A. E-learning Dalam Membangun Kemampuan Berpikir
Apa yang dimaksud
berpikir kritis atau melatih kreativitas, tujuannya sama yaitu untuk membangun
kemampuan mengatasi masalah yang efektif. keunggulan kompetitif dalam pemecahan
masalah namun pemecahan masalah tersebut tergantung pada tenaga kerja apakah
dapat dengan cepat beradaptasi dengan perubahan kondisi dan unggul dalam desain
kreatif untuk suatu produk.
Dalam program
kreativitas sangat populer,lebih dari 25% organisasi dengan lebih dari seratus
pekerja memberikan bentuk dari berfikir atau melatih kemampuan berpikir
(scott,Leritz, Mumford,2004). Tetapi apa itu berpikir kreatif? Scott dan
rekan-rekannya mendefinisikan kreatifitas melibatkan hasil yang orisinil, dapat
dikembangkan, menjadi solusi sesuatu yang tidak jelas atau sangat rumit.
Program kreativitas
sangat populer,lebih dari 25% organisasi dengan lebih dari seratus pekerja
memberikan bentuk dari berfikir atau melatih kemampuan berpikir (scott,Leritz,
Mumford,2004). Tetapi apa itu berpikir kreatif? Scott dan rekan-rekannya
mendefinisikan kreatifitas melibatkan hasil yang orisinil, dapat dikembangkan,
menjadi solusi sesuatu yang tidak jelas atau sangat rumit.
Mayer 1998
menunjukkan bahwa keberhasilan dalam pemecahan masalah berupa:
·
Kemampuan
kognitif
·
Metaskills
·
Motivasi
Sukses dalam
mengatasi masalah bergantung dalam kemampuan kognitif dan metakognitif.
Contohnya, mempertimbangkan masalah matematika. sebuah bus militer dapat
menampung 36 tentara, jika 1.128 tentara sedang menuju ke tempat pelatihan
mereka, berapa banyak bus yang dibutuhkan? 70% responden bisa menghitung
matematika dengan benar, tetapi 29% memilih jawaban 31 sisa 12, 18% bilang 31
bus diperlukan, sementara 23% menjawab dengan benar yaitu 32 (schoenfeld,1987).
Disini kita tau mereka memiliki kemampuan kognitif yang baik, tetapi
metakognitif mereka yang kurang.
Metakognisi adalah
super-ordinat keterampilan berpikir perencanaan, monitoring, dan mengevaluasi
produk atau ide-ide baru. kemajuan, dan
membuat penyesuaian yang diperlukan. Orang dengan metakognitif baik
keterampilan tidak hanya fokus pada hasil dari tugas, tapi pada alasan atau
proses di balik keputusan yang dibuat untuk mencapai hasil tersebut. ketika
bekerja dalam sebuah tim, orang dengan keterampilan metakognitif yang tinggi
akan menjadi mengatakan: "Tunggu-mari kita berhenti dan melihat apakah
kita membuat kemajuan. "Ketika bekerja pada masalah sendirian, ia mungkin
mengatakan: "Saya memukul sendirian. Dimana saya bisa mendapatkan bantuan?
"Ketika misi atau proyek selesai, dia akan mengatur pelajaran yang
diartikulasikan dan didokumentasikan.
Kreativitas
bisa dilatih?
Sebelum
mempertimbangkan pedoman spesifik untuk membangun kemampuan berpikir, itu
membuat akal untuk bertanya apakah ada bukti bahwa mereka dapat ditingkatkan
melalui pelatihan ? jika demikian, jenis
pekerjaan pelatihan terbaik apa? karena sejumlah program kecakapan
berpikir-besaran telah dievaluasi, kami memiliki data mengenai hasil dari
berpikir pelatihan keterampilan. Ulasan dari kedua pendidikan dan organisasi
program keterampilan berpikir oleh Mayer (2008),
Scott dkk mengulas 20 penelitian
program pengukuran meliputi:
a.
Tes
keragaman berpikir
b.
Menciptakan
solusi original untuk masalah hidup
c.
Generasi
dari produk kreatif
Apa
jenis program kemampuan berpikir dengan kinerja terbaik?
Kita melihat program kreativitas
bisa menimbulkan efek positif untuk langkah berbeda berpikir dan mengatasi
masalah. Mumford (2004) menemukan variasi di seluruh program yang berbeda.
Tabel 14.1 3 tipe program melatih
kemampuan berpikir
No.
|
Type
|
Deskripsi
|
Contoh
|
1
|
Non Verbal
|
menekankan pendekatan non verbal untuk kreativitas
|
·
latihan citra
·
metafora
·
puzzle masalah
·
berpikir “otak kanan”
|
2
|
Kemampuan kognitif dan metakognitif umum
|
Menghasilkan keterampilan kognitif yang berlaku untuk
spektrum yang luas dari pemecahan masalah
|
·
membandingkan dan kontras
·
mengungkap asumsi
·
teknik senam otak
·
berpikir menghindari kelompok
·
mengambil pandangan yang berbeda
|
3
|
Kemampuan kognitif dan metakognitif yang spesifik
|
Menghasilkan proses mengatasi masalah dan keterampilan
yang unik untuk sebuah domain atau peran pekerjaan keterampilan
|
·
Diagnosa medis
·
Masalah peralatan
·
Kemampuan membaca
·
Pertimbangan ilmiah
|
B.
Fokus dalam pekerjaan dan
Kemampuan Khusus Dalam kognitif dan metakognitif
Scott menemukan bahwa
program menggunakan teknik kognitif, seperti berpikir konvergen, berpikir
kritis, dan metakognitif strategis, menghasilkan hasil yang lebih baik maka
umumnya teknik lisan mengandalkan citra dan metafora, yang negatif terhadap
pembelajaran.
Membangun
keterampilan berfikir kreatif dalam workforce
kami merekomendasikan pedoman
berikut untuk membangun keterampilan berpikir kritis atau kreatif yang akan
manjadikan kinerja yang lebih baik:
·
menggunakan
domain tertentu atau kasus-kasus tertentu sebagai konteks untuk mengajarkan
keterampilan pemecahan masalah
·
membuat
proses berpikir eksplisit melalui model ahli dan kegiatan yang memerlukan
pelajar untuk mengartikulasikan proses mental mereka.
·
mendasarkan
pelajaran pada analisis pekerjaan masalah sulit dalam proses pemecahan
Menggunakan
pekerjaan-kasus tertentu
kita mendefinisikan jenis
instruksi untuk kursus e learning:
·
mengajar
dengan menunjukkan dan memberitahu (reseptif)
·
mengajar
oleh pertunjukan dan melakukan (direktif)
·
dan
mengajar dengan pemecahan masalah (penemuan terbimbing)
BioWorld: contoh kasus: berbasis lingkungan berbasis penalaran ilmiah
BioWorld adalah
lingkungan multimedia yang dirancang untuk mengajarkan proses penalaran,
termasuk bukti pengumpulan dan analisis. Awalnya dirancang untuk siswa SMA,
BioWorld saat ini sedang disesuaikan untuk medis siswa (Lajoie, 2009). \Seperti
ditunjukkan dalam Gambar 15.6, BioWorld menampilkan teks deskripsi kasus
pasien. Pelajar dimulai dengan memilih frase yang relevan disebutkan dalam
deskripsi kasus dan menyeret mereka ke dalam tabel bukti terletak di frame
kiri. Misalnya, dalam kasus ini yang melibatkan keluhan dari perut tidak
nyaman, pelajar telah memilih usia pasien, keluhan, dan perubahan pola makan
baru-baru ini. Setelah mengidentifikasi bukti yang relevan, peserta didik
memilih hipotesis awal dari "Select Hipotesis" menu pull-down yang
terletak di pojok kiri atas.
Dalam contoh ini,
pelajar dipilih Salmonella dan kemudian dapat memesan tes diagnostik dari menu
pull-down untuk mendukung hipotesis. Peserta didik dapat mengakses sumber daya
dari perpustakaan online setiap saat, termasuk informasi mengenai istilah
biologi, tes diagnostik, dan gejala. pada kesimpulan dari kasus, peserta didik
memprioritaskan bukti yang mendukung diagnosis mereka dan dapat membandingkan
prioritas mereka kepada orang-orang dari ahlinya. BioWorld mencakup banyak
elemen dari program keterampilan berpikir efektif. Pertama, itu adalah domain
spesifik berfokus pada pengajaran penalaran kasus medis. Kedua, berbasis kasus.
Pembelajaran ini dikontekstualisasikan dalam proses.
mempercepat keahlian: Kasus
kepentingan untuk analisis kredit
Pada program ini,
pembelajar diajak untuk mengevaluasi untuk memeriksa klien baru yang akan
membutuhkan kredit.
Manfaat:
a)
memungkinkan
peserta didik untuk membandingkan proses mereka dengan yang lainnya (yang
terbaik)
b)
Agar
peserta didik dapat memutuskan penerimaan atau penolakan pinjaman berdasarkan
bukti yang dikumpulkan
Ada dua tipe dasar simulasi: operasional dan
konseptual. Simulasi operasional dirancang terutama untuk mengajarkan
keterampilan prosedural sedangkan
simulasi konseptual fokus pada pembelajaran domain - spesifik konsep dan
pengetahuan strategis .
Dalam pembelajaran
tenaga kerja, simulasi operasional telah digunakan untuk pelatihan aplikasi
perangkat lunak, prosedur medis, dan keterampilan yang terkait dengan
keselamatan, seperti piloting pesawat dan kontrol industri operasi terutama
dirancang untuk membangun transfer pengetahuan jauh dari domain spesifik serta
penyelidikan terkait atau kemampuan memecahkan masalah.
simulasi konseptual
di arena pendidikan memiliki model prinsip-prinsip fisika, genetika ,kimia,
botani dan ekologi, untuk beberapa nama. Dalam profesional dan tenaga kerja
belajar, simulasi konseptual telah dirancang untuk mengajarkan bisnis strategi
manajemen, pengambilan keputusan pertempuran militer, analisis pinjaman bank,
diagnosa medis, dan pemecahan masalah peralatan, antara lain .
Accelerate Expertise:
Seluruh tugas belajar
akan digunakan untuk mempercepat keahlian . Melalui kesempatan untuk
mempraktekkan tugas-tugas pekerjaan yang jarang terjadi atau tidak praktis
dalam pengaturan kerja nyata. Pelajaran reseptif saat ini didesain menggunakan
teks, audio, dan grafis untuk menyajikan konten akan bertahan lama. Disertai
e-kursus yang mendorong pembangunan model mental yang lebih dalam dan kemampuan
memecahkan masalah.
Manfaat:
a.
memungkinkan
peserta didik untuk membandingkan proses mereka dengan yang lainnya (yang
terbaik)
b.
Agar
peserta didik dapat memutuskan penerimaan atau penolakan pinjaman berdasarkan
bukti yang dikumpulkan
Pelatihan
khusus untuk Alasan psikologis
Tujuannya adalah
meningkatkan keterampilan berpikir pekerja adalah untuk memecahkan masalah non
rutin. Keterampilan metakognitif harus dibentuk untuk jenis pekerjaan yang
terlibat. dengan kata lain, panduan ini sangat digeneralisasikan seperti
"menetapkan tujuan Anda",, "merencanakan pendekatan Anda"
atau "memantau kemajuan Anda" baik-baik saja sejauh mereka pergi.
C.
Bukti nyata dalam pekerjaan untuk
Masalah spesifik serta pemecahan
Pelatihan
Sayangnya, belum ada
penelitian yang nyata untuk memadai mengenai
efektivitas pendekatan pembelajaran berbasis kasus nyata untuk membuat
pernyataan definitif tentang penggunaan berbasis masalah. Kita perlu tahu
bahwa, pada umumnya, pelatihan efektif, yang menampilkan kasus-pembelajaran
berbasis paling relevan untuk membangun kemampuan berpikir, dan juga bagaimana
kasus-pembelajaran berbasis membandingkan dengan pendekatan yang lebih
tradisional menggunakan desain pelatihan reseptif atau direktif. Pada bagian
ini kita meninjau bukti terbatas yang mendukung kekuatan berbasis kasus dipandu
penemuan e-learning.
·
Bukti
dari BioWord
Lajoie, Lavigne, Guerrera, dan Munsie (2001) melaporkan hasil dari uji coba
lapangan dengan BioWorld di mana mereka mengevaluasi kesembilan pasang siswa bekerja
bersama-sama untuk memecahkan kasus BioWorld. Kelompok siswa bekerja sebagai
pasangan dengan bioWorld dengan atau tanpa pelatihan dan dukungan guru.
Tim menemukan bahwa 90 persen dari peserta didik memecahkan masalah di Bioworld. Resolusi
kasus yang berhasil terkait dengan jumlah bukti. Dikumpulkan secara
keseluruhan, serta frekuensi penggunaan perpustakaan online. Tidak ada
perbedaan dalam keberhasilan solusi kasus antara pasangan yang bekerja pada
mereka sendiri dan tim-tim dengan tutor manusia. Studi ini menunjukkan bahwa
Bioworld dapat mendukung resolusi kasus sukses di antara tim yang bekerja pada
mereka sendiri. Namun, penelitian ini tidak mengevaluasi apakah keterampilan
penalaran ilmiah baru dapat diterapkan di luar konteks Bioworld, juga tidak
membandingkan BioWorld ke pendekatan yang lebih tradisional untuk membangun
keterampilan penalaran ilmiah.
·
Bukti
dari Sherlock
Salah satu program pelatihan pemecahan masalah berbasis kasus yang telah
dievaluasi secara ekstensif adalah Sherlock , lingkungan pembelajaran
multimedia cerdas yang dirancang untuk melatih teknisi Angkatan Udara dengan test cara
memecahkan masalah
di stasiun f - 15 ( lesgold , Eggan , katz , & rao ,
1993) . Sherlock menyediakan peserta didik dengan banyak kegagalan stasiun
pengujian simulasi untuk memecahkan masalah
dan disertai dengan komputerisasi tutorial bantuan. Tiga
puluh dua penerbang dengan beberapa latar belakang pengalaman elektronik
bersama dengan enam belas ahli dilibatkan dalam studi evaluasi . Tiga puluh dua
teknisi baru dibagi menjadi dua kelompok enam belas. Satu kelompok selesai jam
dua puluh lima pelatihan
Sherlock , dan lainnya menjabat sebagai kelompok pembanding. Keterampilan
semua tiga puluh dua dievaluasi melalui pra - dan pasca - tes yang diperlukan
mereka untuk memecahkan simulasi diagnosis stasiun pengujian masalah - masalah
yang berbeda dari orang-orang dalam pelatihan .
Enam belas teknisi ahli juga mengambil post-test . Gambar 14.7 menunjukkan
nilai tes rata-rata , bahwa
bukan tingkat
keterampilan rata-rata kelompok terlatih adalah setara dengan teknisi canggih .
Para peneliti menyimpulkan bahwa " Intinya adalah bahwa 20-25 jam Sherlock
waktu latihan menghasilkan peningkatan rata-rata yang , dalam banyak hal , setara
dengan efek dari empat tahun pada pekerjaan " ( hal. 54 ) .
GAMBAR 14.7
Sedangkan akselerasi ini keahlian tampaknya hampir terlalu bagus untuk
menjadi kenyataan , itu menunjukkan kekuatan teknologi - disampaikan berbasis
kasus pembelajaran untuk kompres pengalaman. Pada dasarnya, peserta didik
Sherlock menerima setara dengan empat tahun pada keahlian dalam dua puluh lima jam . Hal ini mencerminkan
percepatan keahlian yang dapat diperoleh dengan mengekspos peserta didik untuk
serangkaian sistematis masalah - pekerjaan tertentu . Hasil Sherlock
menunjukkan bahwa pelatihan berbasis kasus yang disampaikan melalui multimedia
dapat secara efektif menggunakan simulasi untuk kompres pengalaman dan
membangun keterampilan yang akan mengambil beberapa bulan untuk membangun
lingkungan kerja yang sebenarnya .
·
Kasus
Internet vs instruksi tatap muka
Sedangkan hasil dari bioworld dan Sherlock yang menggembirakan , akan
sangat berguna untuk membandingkan belajar dari program berbasis kasus untuk
belajar dari pendekatan tradisional . Kumta , Psang , Hung dan Chenge ( 2003 )
tidak hanya itu . Tim peneliti membandingkan pembelajaran dari 163 mahasiswa
kedokteran dari program tiga minggu berbasis kasus instruksi secara online
dilengkapi dengan reguler tatap muka diskusi untuk belajar dari metode didaktik
tradisional . Penelitian ini dilakukan dalam konteks rotasi tiga minggu
diperlukan dari semua mahasiswa kedokteran tingkat akhir di departemen ortopedi
(bedah tulang).
Serangkaian simulasi kasus klinis berbasis komputer , dan menunjukkan penalaran
logis untuk keputusan klinis mereka , selama setiap kasus , peserta didik
dimulai dengan penilaian pasien , keputusan klinis . Selama setiap kasus ,
peserta didik dimulai dengan penilaian pasien , dipilih tes yang sesuai ,
menafsirkan hasil tes , dan membuat keputusan pengobatan , pelatihan berbasis
web ditambah dengan tatap muka pertemuan rutin Dengan moderator fakultas .
Kelompok pembanding berpartisipasi dalam program pengajaran tradisional yang
mencakup kuliah didaktik , tutorial samping tempat tidur , dan klinik rawat
jalan .
Pada akhir modul tiga minggu , semua peserta menyelesaikan penilaian yang
mencakup pemeriksaan klinis berbasis komputer . Hasil pengujian ditunjukkan
pada gambar 14.8 . perbedaan yang signifikan dan mencerminkan efek ukuran 0,9 ,
yang besar . Tim peneliti mengamati bahwa siswa merasakan " simulasi
dilengkapi dan memperdalam pemahaman mereka tentang perawatan pasien karena
mereka bisa berhubungan kebutuhan ini untuk mendapatkan sejarah klinis yang
diperlukan dan untuk melengkapi penilaian fisik yang komprehensif pasien untuk
membuat keputusan klinis ". Tim penelitian lebih lanjut mencatat bahwa
" siswa menghargai fasilitator yang dipimpin diskusi mingguan , di mana
jawaban siswa waktu untuk kasus yang terakhir , dibahas , dan dikritik .
Interaksi guru-siswa aktif memastikan bahwa evaluasi proses berpikir , bukan
hanya sumber daya yang ditemukan ,memberikan nilai ke
informasi yang diperoleh melalui skenario kasus " ( hal. 272 )
GAMBAR 14.8 .
Hasil dari perbandingan ini untuk " metode tradisional " metode didaktik berbasis kasus
mendukung manfaat e -learning dirancang untuk menjadi - pekerjaan spesifik dan
berbasis kasus . Namun, kita tidak dapat membuat kasus yang kuat untuk
pendekatan berbasis kasus untuk berpikir pelatihan keterampilan sampai kita
memiliki lebih banyak penelitian yang melibatkan peran yang berbeda pekerjaan ,
populasi pelajar yang berbeda , dan ukuran hasil yang beragam .
D.
Membuat
proses berpikir eksplisit
Dalam BioWorld dan
mempercepat program keahlian , kita melihat proses berpikir - pekerjaan
tertentu domain-spesifik atau dibuat menonjol . Misalnya, dalam bioworld ,
peserta didik diminta untuk hipotesis . Pada akhir setiap kasus , mereka
membandingkan prioritas bukti mereka dengan orang-orang dari seorang ahli .
Demikian juga , dalam mempercepat keahlian , pelajar harus mengumpulkan dan
mengevaluasi bukti tentang risiko aplikasi pinjaman . Pelajar dapat
membandingkan kegiatan pengumpulan bukti - nya dengan orang-orang dari seorang
ahli .
Pelatihan pemecahan masalah yang efektif harus fokus pada
keterampilan berpikir metakognitif pekerjaan. Kebanyakan pekerjaan pelatihan
hari ini berkonsentrasi pada pengetahuan tentang fakta-fakta pekerjaan , konsep
, dan prosedur . Pengetahuan pekerjaan ini biasanya diajarkan menggunakan
ajaran -by -telling ( reseptif ) atau show- and- do ( direktif ) arsitektur .
Apakah di kelas atau melalui multimedia , peserta didik pada umumnya
mendengarkan ceramah atau membaca teks , latihan singkat lengkap, dan ikuti
langkah-langkah untuk berlatih melakukan tugas. Pelatihan penekanan pada
pengetahuan pekerjaan langsung . Jarang adalah proses , terutama proses mental
tak terlihat yang terlibat dalam memecahkan masalah pekerjaan , secara
eksplisit dilatih .
Misalnya, dalam banyak kelas matematika , fokusnya adalah pada prosedur
perhitungan yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah. Jarang itu telah pada
proses - terutama mental yang mendasari proses metakognitif pemecahan masalah. Hasilnya
adalah peserta didik yang bisa mendapatkan jawaban yang benar , tetapi gagal
untuk menilai relevansinya , seperti dalam masalah bus tentara dijelaskan
sebelumnya .
E.
Mengajarkan
keterampilan metakognitif
Dalam dua puluh tahun terakhir , pendidik telah merancang program dengan
tujuan eksplisit membangun keterampilan metakognitif pada peserta didik mereka
. Alan Schoenfeld , seorang profesor matematika , telah mengembangkan satu
program kelas tersebut ( 1987) . Dia mencatat bahwa mahasiswa pascasarjana nya
cukup mahir teknik matematika tertentu diajarkan di kelas mereka , tetapi
mereka tidak memiliki kemampuan memecahkan masalah . Dalam mempelajari proses
berpikir siswa , ia mencatat bahwa sekitar 60 persen akan membaca masalah,
mulai menyusuri jalan solusi , dan terus menyusuri jalan itu , apakah itu
produktif atau tidak . Schoenfeld mencirikan ini sebagai " membaca masalah
, membuat keputusan untuk melakukan sesuatu , dan kemudian mengejar itu datang
neraka atau air tinggi " pendekatan ( hal. 207 ) . Sebaliknya , ahli
memecahkan masalah yang sama lebih reflektif . Pada gambar 14.9 Anda dapat
melihat representasi visual yang Schoenfeld tentang kegiatan pemecahan masalah
ahli dibandingkan dengan pemula . Dia mengumpulkan data ini dengan menganalisis
dialog ahli dan pemula yang menempel satu pendekatan, pemecah masalah ahli
pindah iteratif antara perencanaan, pelaksanaan , dan mengevaluasi tindakan
pemecahan masalah
Gambar Gambar 14.9 .
Schoenfeld dirancang untuk membuat pelatihan keterampilan siswa pemecahan
masalah lebih seperti orang-orang ahli . Dia menggunakan contoh-contoh dan
praktek dikerjakan sebagai metode pembelajaran utamanya . Dia memecahkan
masalah demonstrasi di kelas , di mana ia akan bersuara keras untuk
menyampaikan pikiran - termasuk pemantauan dan menyesuaikan pikirannya
. Pada kesempatan ia mungkin sengaja turun jalan yang tidak produktif . Setelah
sedikit ia akan berhenti dan mengatakan sesuatu seperti , " tunggu -
apakah ini mendapatkan saya di mana saja ? Apa alternatif lain mungkin saya
pertimbangkan? " Dengan cara ini ia memberikan contoh tidak hanya solusi
masalah tetapi juga dari proses berpikir di belakang mereka . Kedua, ia
ditugaskan masalah untuk kelompok mahasiswa kecil . Ketika mereka bekerja
bersama-sama , ia akan mengunjungi kelompok dan bertanya " pertanyaan metakognitif
" seperti, " apa yang kamu lakukan sekarang?" "Kenapa kau
mencoba pendekatan itu?" Apa pendekatan-pendekatan lain yang mungkin Anda
pertimbangkan?"
Oleh berdemonstrasi pertama dan kemudian memegang peserta didik yang
bertanggung jawab untuk menerapkan keterampilan proses pemecahan masalah ini,
mereka segera belajar untuk menggabungkan pemikiran seperti ini n sesi
pemecahan masalah mereka .
Berdasarkan metode pengajaran ini, kami menyarankan dua pedoman untuk
membuat proses pemecahan masalah eksplisit melalui e -learning :
·
Memberikan contoh ahli tindakan dan pemikiran pemecahan
masalah , dan
·
Mempromosikan kesadaran peserta didik dari dan refleksi
pada proses pemecahan masalah
mereka dengan membuat peserta didik mendokumentasikan proses berpikir
mereka dan dengan
menunjukkan peta dari mahasiswa dan ahli jalan pemecahan masalah .
F.
Memberikan
contoh ahli proses dalam pemecahan masalah
Serupa dengan teknik Schoenfeld dijelaskan dalam bagian sebelumnya , e
-learning dapat membuat proses berpikir ahli eksplisit . Sebagai contoh,
perhatikan layar seperti pada Gambar 14.10 . Program e -learning ini berfokus
pada pengajaran keterampilan metakognitif meliputi mendefinisikan tema atau
fokus cerita , mengidentifikasi urutan kejadian utama , dan mempertimbangkan
perasaan dan motif dari karakter utama . Pada layar ditunjukkan 14.10 , agen
pedagogis menggunakan suara untuk menunjukkan proses pemahamannya . Saat ia
membaca, ia mengakui kesalahannya dan mencoret pemikiran awal nya ,
menggantinya dengan ringkasan yang lebih akurat .
Gambar 14.10 .
Dalam bab 10 , kami meninjau kemampuan
dalam contoh bekerja. Dalam contoh ini kita menerapkan metode
ini instruksional yang kuat untuk demonstrasi keterampilan berpikir daripada
keterampilan - tugas tertentu . Kami sarankan Anda menggunakan teknik untuk
mendorong pengolahan pelajar contoh bekerja . Sebagai contoh, seluruh
demonstrasi, peserta didik dapat pertanyaan yang diajukan memerlukan peserta
didik untuk memproses contoh daripada lewatkan saja atau hanya memberikan
perhatian sepintas .
G.
Mempromosikan kesadaran proses
pemecahan masalah
Dengan mensyaratkan
peserta didik untuk merekam tindakan-tindakan utama atau hasil dari suatu
proses pemecahan masalah, e-learning dapat membuat proses berpikir eksplisit.
Sebagai contoh, pada Gambar 14.11, keterampilan memahami bacaan ditunjukkan
pada gambar 14.10, yang dilakukan oleh pelajar. Sebuah cerita baru disajikan di
layar dan pelajar diminta untuk mengetik dalam sebuah analisis dari cerita di
daerah workbook. Setelah selesai, respon ahli (di bagian kiri layar)
memungkinkan peserta didik untuk membandingkan pernyataan mereka dengan model
jawaban. Kami melihat fungsi serupa I bioworld dan mempercepat contoh
ditunjukkan pada angka 14,4 dan 14,6.
Gambar 14.11.
H.
Mendefinisikan
proses pemecahan masalah - pekerjaan tertentu
Ketika Anda meninjau e-learningn
yang mengklaim untuk membangun kemampuan memecahkan masalah dalam tenaga kerja
Anda , mencari skenario kasus , alat-alat penelitian , sumber data , kegiatan ,
dan proses berpikir bahwa
seorang ahli dalam pekerjaan akan digunakan dalam organisasi Anda . Jika
pelajaran menggabungkan elemen-elemen ini , Anda lebih mungkin untuk
mendapatkan peningkatan kinerja dibandingkan dari program yang lebih umum .
Elemen - pekerjaan khusus ini harus diidentifikasi selama tahap perencanaan
program e -learning . Sementara beberapa elemen seperti alat dan kegiatan yang
dapat diamati dapat segera dilihat , elemen yang paling penting dari pemecahan
masalah , yaitu proses penalaran ahli , tidak terlihat. Teknik khusus untuk
menentukan masalah kasus yang harus diselesaikan dalam pelatihan dan proses
ahli gunakan untuk memecahkan mereka harus diterapkan selama desain pelatihan .
Sebagai contoh, para pengembang dari perawatan intensif keperawatan
pemecahan masalah ( SICUN ) pelatihan didokumentasikan proses perencanaan
mereka dalam beberapa detail ( Lajoie , Azevedo , & Fleiszer , 1998) .
Mereka mulai dengan mewawancarai tiga perawat kepala dari unit perawatan
intensif untuk menentukan aspek yang paling sulit dari pekerjaan mereka. Ini
digunakan untuk menentukan kompetensi pekerjaan yang membedakan ahli dari
praktisi awal. Wawancara dengan perawat tambahan memastikan bahwa jenis masalah
yang dibangun ke dalam pelatihan akan mencerminkan bagian yang paling sulit
dari pekerjaan seorang perawat harus hadapi.
Setelah wawancara , tim bekerja dengan ahli perawat untuk mengidentifikasi masalah kasus tertentu yang akan menggabungkan kompetensi utama yang diidentifikasi sebelumnya . Setelah beberapa kasus yang dikembangkan di atas kertas, tindakan yang dialami perawat yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya didefinisikan dengan mengajukan tiga perawat terbiasa dengan kasus ini untuk berbicara keras karena mereka memecahkan masalah . Wawancara pemecahan masalah ini mengikuti urutan tertentu. Untuk setiap tindakan yang perawat akan menyebutkan, pewawancara akan menanyakan alasan tindakan. Kemudian pewawancara akan menyatakan hasil tindakan dan perawat akan menyatakan nya atau interpretasi nya hasilnya . Transkrip dikumpulkan dari sesi pemecahan masalah ini diberi kode ke dalam kategori, termasuk generasi hipotesis , perencanaan intervensi medis , tindakan yang dilakukan , hasil dari pengumpulan bukti , dan interpretasi hasil , bersama dengan jalur solusi secara keseluruhan . Tujuan dari tahap ini adalah untuk menentukan proses pemecahan masalah dan tindakan para ahli yang digunakan untuk memberikan dasar bagi program pelatihan .
Setelah wawancara , tim bekerja dengan ahli perawat untuk mengidentifikasi masalah kasus tertentu yang akan menggabungkan kompetensi utama yang diidentifikasi sebelumnya . Setelah beberapa kasus yang dikembangkan di atas kertas, tindakan yang dialami perawat yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya didefinisikan dengan mengajukan tiga perawat terbiasa dengan kasus ini untuk berbicara keras karena mereka memecahkan masalah . Wawancara pemecahan masalah ini mengikuti urutan tertentu. Untuk setiap tindakan yang perawat akan menyebutkan, pewawancara akan menanyakan alasan tindakan. Kemudian pewawancara akan menyatakan hasil tindakan dan perawat akan menyatakan nya atau interpretasi nya hasilnya . Transkrip dikumpulkan dari sesi pemecahan masalah ini diberi kode ke dalam kategori, termasuk generasi hipotesis , perencanaan intervensi medis , tindakan yang dilakukan , hasil dari pengumpulan bukti , dan interpretasi hasil , bersama dengan jalur solusi secara keseluruhan . Tujuan dari tahap ini adalah untuk menentukan proses pemecahan masalah dan tindakan para ahli yang digunakan untuk memberikan dasar bagi program pelatihan .
Kegiatan yang terlibat dalam mengidentifikasi tindakan dan pikiran
para pakar selama solusi masalah disebut analisis tugas kognitif . Analisis
tugas adalah sebuah proyek besar dalam dirinya sendiri yang perlu diselesaikan
sebelum mulai merancang e-learning
Wawancara awal digunakan untuk
mendefinisikan keterampilan dan kompetensi yang membedakan praktisi ahli dari
orang lain .
Berdasarkan
ini , kasus-kasus tertentu yang dibangun yang menggabungkan
kompetensi-kompetensi . Karena praktisi pekerjaan ahli jarang dapat
mengartikulasikan proses berpikir mereka dengan cara langsung , ini harus
disimpulkan secara tidak langsung melalui analisis tugas teknik analisis tugas
kognitif , Anda mendefinisikan : ( 1 ) masalah kasus target , ( 2 ) alat normal
dan sumber daya yang tersedia untuk pekerja , dan ( 3 ) jalur solusi ahli .
Ketiga elemen pemecahan masalah ini harus dimasukkan dalam desain e-learning Anda
Ketika Anda merencanakan proyek analisis Anda , berhati-hati untuk
menentukan siapa yang dianggap ahli , karena merupakan proses pakar yang akan
dijadikan sebagai dasar untuk pelatihan Anda . Idealnya , Anda dapat mengidentifikasi
ahli didasarkan pada metrik yang obyektif menunjukkan mereka sebagai praktisi
terbaik . Sebagai contoh, catatan penjualan dapat digunakan untuk
mengidentifikasi praktisi penjualan atas . Sebagai contoh, catatan penjualan
dapat digunakan untuk mengidentifikasi praktisi penjualan atas . Dalam situasi
lain, Anda akan perlu menggunakan kombinasi pengalaman anda, posisi
pekerjaan , dan / atau praktisi konsensus sebagai indikator keahlian .
I.
Apa
yang kita tidak tahu tentang mengajar keterampilan berpikir
Pada tabel
14.1 kita diuraikan tiga pendekatan untuk mengajarkan kemampuan berpikir, mulai
dari yang sangat luas untuk cukup spesifik. Berdasarkan bukti sampai saat ini,
kami merekomendasikan menggunakan pendekatan yang lebih spesifik untuk belajar
tenaga kerja. Namun, banyak pertanyaan tetap:
·
Dapatkah pelatihan keterampilan berpikir cukup umum (tipe
2) dapat disesuaikan dengan keuntungan berbagai masalah pekerjaan melalui
contoh-pekerjaan tertentu dan berlatih?
·
Bagaimana pelatihan keterampilan berpikir berbasis kasus
dibandingkan dengan pendekatan yang lebih direktif yang menggabungkan
contoh-contoh dan praktek?
·
Apakah lingkungan belajar berbasis kasus lebih efektif
bagi peserta didik dengan parutan pekerjaan yang relevan pengalaman, bukan
untuk pemula?
·
Seberapa penting kerja sama (antara peserta didik dan
antara peserta didik dan instruktur) untuk mengoptimalkan hasil dalam
lingkungan pemecahan masalah berbasis kasus?
·
Teknik yang dapat digunakan untuk memandu peserta didik
dalam lingkungan berbasis kasus untuk memastikan pembelajaran yang efisien dan
efektif?
J.
Apa
yang harus dicari dalam e –learning
·
Berbasis kasus pembelajaran yang memungkinkan peserta
didik untuk mengamati dan menerapkan keterampilan pemecahan masalah - pekerjaan
tertentu
·
Pelajaran yang membutuhkan peserta didik untuk membuat
proses penalaran mereka dan produk eksplisit
·
Proses berpikir dimodelkan dan dipraktekkan dalam
pelatihan berdasarkan analisis - pekerjaan tertentu strategi ahli
·
Berbagai bentuk bimbingan instruksional disediakan untuk
memastikan penyelesaian kasus sukses dan belajar keterampilan pemecahan masalah
·
beberapa kasus yang beragam termasuk untuk bangunan asuh
dari satu set yang lebih kuat keterampilan pemecahan masalah
K.
Pada
e -learning dan ilmu instruksi CD
CD Pelajaran kita
menggunakan pendekatan pembelajaran direktif dan terutama berfokus pada
keterampilan kognitif (bukan keterampilan metakognitif ) , termasuk konsep dan
pedoman yang terlibat dalam membangun database . Namun, kami percaya bahwa
pembangunan database yang efektif adalah tugas yang bergantung pada pemecahan
masalah secara kreatif . Kami merekomendasikan bahwa sekali dasar-dasar belajar
dengan pelajaran seperti contoh , pelajaran berbasis kasus kami yang menekankan
proses berpikir dan perencanaan belakang database konstruksi dapat menerapkan
pedoman bab ini .Permainan dan simulasi adalah salah satu topik terpanas dalam e -learning saat ini . Tetapi sebelum Anda melompat pada kereta musik , Anda mungkin bertanya-tanya apa bukti yang kita miliki untuk nilai instruksional permainan dan simulasi . Dalam bab berikutnya kita mendefinisikan elemen kunci dari permainan dan simulasi , menunjukkan beberapa contoh , dan review pelajaran apa yang telah kita pelajari dari lingkungan ini sejauh ini
Post a Comment for "e-learning to build thinking skills"