A. Menerapkan Pedoman untuk mengevaluasi E-Courses
Bab ini menjelaskan tentang pedoman yang telah dibahas sebelumnya untuk mengetahui apakah pedoman itu sudah baik atau belum dalam penerapan e-learning. menjelaskan tentang pedoman yang telah dibahas sebelumnya untuk mengetahui apakah pedoman itu sudah baik atau belum dalam penerapan e-learning.
Tujuan dari buku kami adalah untuk membantu konsumen dan desainer membuat keputusan e-learning berdasarkan penelitian empiris dan pada proses psikologis belajar.
Dalam dunia yang ideal, efektivitas e-courseware akan didasarkan pada pengukuran seberapa baik dan seberapa efisien peserta didik mencapai tujuan pembelajaran. Evaluasi ini memerlukan proses validasi di mana peserta didik secara resmi diuji pada kemampuan mereka setelah menyelesaikan pelatihan. Dalam pengalaman kami, validasi Lapangan formal ini jarang. Lebih sering, konsumen dan desainer melihat fitur daripada hasil dari kursus e-learning untuk menilai efektivitas. Kami merekomendasikan bahwa, di antara fitur yang dinilai, Anda menyertakan pedoman berbasis penelitian yang telah kami sajikan. Kami menyadari bahwa keputusan tentang e-learning alternatif tidak akan didasarkan pada bukti saja. Berbagai faktor bentuk keputusan e-learning, termasuk hasil yang diinginkan dari pelatihan, budaya organisasi yang mensponsori pelatihan, kendala teknologi platform dan jaringan yang tersedia bagi para pelajar, dan isu-isu pragmatis yang berkaitan dengan politik, waktu dan anggaran.
Bab ini menjelaskan tentang pedoman yang telah dibahas sebelumnya untuk mengetahui apakah pedoman itu sudah baik atau belum dalam penerapan e-learning. menjelaskan tentang pedoman yang telah dibahas sebelumnya untuk mengetahui apakah pedoman itu sudah baik atau belum dalam penerapan e-learning.
Tujuan dari buku kami adalah untuk membantu konsumen dan desainer membuat keputusan e-learning berdasarkan penelitian empiris dan pada proses psikologis belajar.
Dalam dunia yang ideal, efektivitas e-courseware akan didasarkan pada pengukuran seberapa baik dan seberapa efisien peserta didik mencapai tujuan pembelajaran. Evaluasi ini memerlukan proses validasi di mana peserta didik secara resmi diuji pada kemampuan mereka setelah menyelesaikan pelatihan. Dalam pengalaman kami, validasi Lapangan formal ini jarang. Lebih sering, konsumen dan desainer melihat fitur daripada hasil dari kursus e-learning untuk menilai efektivitas. Kami merekomendasikan bahwa, di antara fitur yang dinilai, Anda menyertakan pedoman berbasis penelitian yang telah kami sajikan. Kami menyadari bahwa keputusan tentang e-learning alternatif tidak akan didasarkan pada bukti saja. Berbagai faktor bentuk keputusan e-learning, termasuk hasil yang diinginkan dari pelatihan, budaya organisasi yang mensponsori pelatihan, kendala teknologi platform dan jaringan yang tersedia bagi para pelajar, dan isu-isu pragmatis yang berkaitan dengan politik, waktu dan anggaran.
Kendala
teknologi akan mempengaruhi pengembangan sumber daya dan juga akan menentukan
apakah Anda akan memberikan dan mengembangkan kursus menggunakan unsur-unsur
media sederhana seperti teks dan grafis, atau menggunakan unsur-unsur media
yang membutuhkan sumber daya yang lebih besar seperti video, audio, animasi,
dan simulasi. Jika Anda berencana kursus Internet atau intranet, Anda dapat
menggunakan fasilitas kolaboratif, termasuk papan diskusi, chatting, dan media
sosial lainnya untuk memperluas lingkungan belajar.
Kendala teknologi dan pengembangan sumber daya Anda akan
menentukan apakah Anda akan mengembangkan dan memberikan courseware dengan
memori intensif yang rendah unsur-unsur
media seperti teks dan grafis sederhana atau apakah Anda dapat memasukkan
unsur-unsur media yang membutuhkan sumber daya yang lebih besar seperti video,
audio, animasi, dan simulasi. Jika Anda berencana kursus Internet atau
intranet, Anda dapat menggunakan fasilitas kolaboratif, termasuk papan diskusi,
chatting, dan media sosial lainnya untuk memperluas lingkungan belajar
Secara
bersama-sama, kita dapat membuat
beberapa pernyataan umum tentang penggunaan terbaik dari elemen media untuk
menyajikan instruksi kepada peserta didik pemula yang paling rentan terhadap
kelebihan beban mental. Dalam situasi yang mendukung audio, belajar terbaik
akan dihasilkan dari narasi singkat informal grafis yang relevan. Dalam situasi
yang menghalangi audio, belajar terbaik akan dihasilkan dari penjelasan singkat
tekstual informal grafis yang relevan di mana teks dan grafis terintegrasi pada
layar. Dalam semua kasus, belajar dari
pemula lebih baik dengan membagi konten menjadi segmen-segmen pendek,
yang memungkinkan peserta didik untuk mengontrol tingkat di mana mereka
mengakses setiap segmen. Selain itu, dalam pelajaran dari setiap kompleksitas,
Prinsip pra-pelatihan merekomendasikan sekuensing untuk mendukung konsep
sebelum proses atau prosedur yang merupakan fokus dari pelajaran.
Dalam situasi yang mendukung audio, belajar terbaik akan
dihasilkan dari narasi singkat informal grafis yang relevan. Dalam situasi yang
tidak didukung audio, belajar terbaik akan dihasilkan dari penjelasan singkat tekstual
informal grafis yang relevan di mana teks dan grafis terintegrasi pada layar.
Dalam semua kasus, belajar untuk pemula
lebih baik dengan membagi konten menjadi segmen-segmen pendek, yang
memungkinkan peserta didik untuk mengontrol tingkat di mana mereka mengakses
setiap segmen.
Tabel 17.1 membandingkan efek ukuran rata-rata dan jumlah
eksperimental tes untuk prinsip-prinsip multimedia yang dijelaskan dalam Bab 4
sampai 10. Pada Bab 3 menjelaskan bahwa
efek ukuran memberitahukan tentang proporsi standar.
Ringkasan hasil penelitian dari delapan
prinsip Multimedia.
Prinsip
|
Efek median ukuran
|
Jumlah Pengujian dengan Efek besar dari 0,5
|
Multimedia
|
1.50
|
9 of 9
|
Contiguity
|
1.11
|
8 of 8
|
Coherence
|
1.32
|
10 of 11
|
Modality
|
.97
|
20 of 21
|
Redundancy
|
.69
|
8 of 10
|
Personalization
|
1.30
|
10 of 10
|
Segmenting
|
.98
|
3 of 3
|
Pretraining
|
.92
|
7 of 7
|
Pada table di atas
menjelaskan tentang penyimpangan peningkatan skor tes yang didapatkan ketika
Anda menerapkan prinsip-prinsip tersebut. Misalnya, jika Anda menerapkan
prinsip multimedia, Anda dapat mengharapkan peningkatan nilai tes secara
keseluruhan dan satu setengah standar deviasi lebih besar dari pelajaran yang
sebanding tanpa visual. Untuk tujuan kita, kita menunjukkan bahwa setiap efek
ukuran lebih besar dari 0,5 menunjukkan perbedaan praktis layak menerapkan.
Prinsip dengan ukuran efek yang lebih besar berdasarkan tes lebih eksperimental
menunjukkan penerapan praktis potensial lebih besar dari prinsip-prinsip
berdasarkan percobaan yang lebih sedikit dan / atau percobaan dengan efek
ukuran rendah.
Karena penelitian yang mendasari prinsip-prinsip multimedia
dilakukan di laboratorium yang sama dan menggunakan bahan ajar serupa (Mayer,
2001a; Mayer, 2005b, c, d), kita dapat membuat perbandingan antara hasil.
Mengenai prinsip2 dirangkum dalam Bab 11 dan seterusnya, Namun, data berasal
dari percobaan dan peneliti yang beragam. oleh karena itu kami belum merangkum
efek ukuran rata-rata untuk pedoman tersebut.
-
E- lesson Riview
Dalam bagian ini kami menawarkan tiga contoh singkat pedoman yang
diterapkan paling penting bisa diterapkan (atau dilanggar) dalam program e-learning.
Dua dari sampel menggambarkan sebuah petunjuk untuk mengajarkan keterampilan penggunaan
Excel secara asynchronous dan synchronous. Sampel ketiga adalah simulasi berdasarkan penemuan
arsitektur yang dipandu dan dirancang untuk memberikan teknisi berlatih otomotif
dalam pemecahan masalah.
Kami tidak menawarkan panduan ini
sebagai "sistem rating." Kami tidak mengklaim telah mencantumkan
semua variabel penting yang harus dipertimbangkan ketika mengevaluasi
alternatif e-learning. Selain itu, pedoman yang
akan Anda tenerapkan tergantung pada tujuan dari pelatihan Anda dan
pertimbangan lingkungan yang disebutkan sebelumnya(analisis situasional).
Bukannya sistem rating (peringkat), kami menawarkan pedoman ini sebagai daftar
fitur berbasis penelitian yang harus Anda pertimbangkan dalam desain e-learning
dan pemilihan keputusan.
Kami telah mengorganisir pedoman dalam daftar dalam Exhibit 17,1
dengan bab dan sesuai dengan kendala teknologi dan tujuan pelatihan untuk
e-learning seperti yang dirangkum dalam Tabel 17.2
Organisir Pedoman dalam Tampilan 17.1.
pedoman
|
Terapkan
Untuk
|
1 to 23
|
Semua bentuk e-learning
|
24 to 34
|
e-Learning
dirancang untuk menyelesaikan tugas-tugas pekerjaan
|
35 to 40
|
e-Learning
dengan fasilitas kolaboratif
|
41 to 44
|
Desain
asynchronous untuk petunjuk e-learning
|
45 to 56
|
e-Learning
untuk membangun keterampilan dalam pemecahan dan simulasi dan permainan
|
Ringkasan dari Pedoman
e-Learning
Jenis
|
Baik
Digunakan untuk
|
Contoh
|
memberitahu
|
Memberikan/mengkomunikasikan informasi
|
Orientasi
dalam mempromosikan produk terbaru
|
Lakukan
Tugas prosedural
|
Membangun
keterampilan dalam mengirim dalam jarak dekat
|
Pelatihan
komputer untuk pengguna akhir
|
Lakukan
tugas strategis
|
Membangun
keterampilan strategis untuk jarak jauh
|
Masalah
keterampilan penjualan
|
Bab 4
sampai 10. Pedoman Multimedia untuk Semua Jenis e-Learning
Jika Menggunakan “Mode
Visual Only”:
1.
Gunakan grafis dan teks yang
relevan untuk menyampaikan isi dan prinsip Multimedia
2.
Gunakan animasi untuk menunjukkan
prosedur; menggunakan serangkaian gaya bahasa untuk menggambarkan proses – prinsip
Multimedia dan Koherensi
3.
Gunakan visual sederhana untuk
mengenalkan pemahaman dengan prinsip
koheren .
4.
Gunakan visual yang jelas
menunjukkan hubungan antara isi topik untuk membangun pemahaman
– Prinsip multimedia.
5.
Mengintegrasikan teks dekat dengan
grafis pada layar – prinsip Contiguity
6.
Memungkinkan peserta didik untuk
memainkan animasi sebelum atau setelah meninjau teks deskripsi - Prinsip kedekatan .
7.
Hindari memisahkan informasi yang
harus terpadu untuk belajar - Prinsip kedekatan .
8.
Hindari grafis yang tidak relevan
, cerita , dan teks yang panjang – Prinsip hubungan (redundancy).
9.
Menulis dalam gaya percakapan
menggunakan orang pertama dan orang kedua – Prinsip koherensi
10.
Gunakan pelatih virtual (dosen)
untuk menyampaikan konten pembelajaran seperti contoh dan petunjuk – Prinsip
personalisasi
11.
Memecah konten ke dalam potongan
topik kecil yang dapat diakses di disukai dalam tingkat pembangainnya –prinsip
segmentasi
12.
Mengajarkan konsep-konsep penting
dan fakta sebelum prosedur atau proses - Pretraining Prinsip .
13.
Ketika mengajar konsep dan
fakta-fakta sebelum prosedur atau proses, mempertahankan konteks prosedur atau
proses-Pretraining Prinsip.
Jika Menggunakan” Audio dan Visual Mode”:
14. Gunakan
grafis yang relevan dijelaskan oleh narasi audio untuk berkomunikasi konten – Prinsip
Multimedia dan Modalitas
15. Untuk
Menjaga informasi pelajar, membutuhkan
waktu untuk memproses dalam teks pada layar , misalnya , petunjuk
mengerjakan tugas , istilah baru – pengecualian
pada Prinsip Modalitas
16. Jangan biarkan pemisahan visual dan audio yang
menggambarkan visual – Prinsip Kedekatan Temporal
17. Tidak memasukkan narasi kedalam teks bila ada grafis dalam
layar Prinsip - redundansi .
18. Hindari video tidak relevan , animasi , musik
, cerita , dan riwayat panjang - Prinsip koherensi.
19. Script
audio dalam gaya percakapan menggunakan orang
pertama dan orang kedua - Prinsip
Personalisasi .
20. Script pelatih virtual untuk menyajikan isi pembelajaran seperti contoh dan petunjuk
melalui audio – Prinsip Modalitas dan Personalisasi
21. Memecah konten ke dalam potongan topic kecil
yang dapat diakses dan disukai pelajar menggunakan tombol next -
Segmentasi (pembagian) Prinsip .
22. Gunakan
tombol next dan tombol replay pada animasi yang tersegmentasi menjadi pendek
yang berhenti secara logis -Prinsip poin Segmentasi .
23.
Mengajarkan konsep-konsep penting dan fakta
sebelum prosedur atau proses - Pretraining Prinsip .
Bab
11 dan 12 - Pedoman e -Learning Dirancang untuk memandu mengajarkan Tugas Selain pedoman di atas
24. Transisi
dari contoh dikerjakan penuh untuk tugas praktek penuh menggunakan memudar -
Bekerja Contoh Prinsip .
25. Tambahkan
penjelasan ke langkah-langkah bekerja dalam beberapa situasi - Bimbingan
Prinsip .
26. Masukkan
pernyataan di samping langkah-langkah
yang bekerja untuk mempromosikan penjelasan diri - Prinsip Self- Penjelasan .
27. Memberikan
beberapa contoh bekerja beragam untuk transfer jauh keterampilan -Bervariasi
Konteks Prinsip .
28. Promosikan
perbandingan aktif konteks bervariasi bekerja contoh -Transfer Prinsip .
29. Memberikan
soal latihan kerja yang relevan diselingi sepanjang dan di antara the-
pelajaran Spasi vs berkumpul Praktek Prinsip .
30. Untuk
keterampilan lebih kritis dan pengetahuan , termasuk lebih banyak latihan
pertanyaan - Praktek Prinsip .
31. Mencampur jenis praktek seluruh pelajaran
daripada pengelompokan sejenis bersama - Distributed Practice Prinsip .
32. Memberikan umpan balik jelas dalam teks untuk
jawaban benar dan tidak benar - Feedback Prinsip .
33. Desain
ruang untuk umpan balik untuk terlihat dekat dengan berlatih jawaban -
Persentuhan Prinsip .
34.
Hindari pujian atau komentar negatif dalam
umpan balik bahwa perhatian langsung ke diri daripada tugas - Feedback
Perhatian Fokus Prinsip .
Bab 13-Pedoman “Penggunaan
Kolaborasi di Internet / Intranet e-Learning”
35. Menetapkan
proyek kolaborasi atau diskusi masalah secara kelompok atau berpasangan
36. Gunakan
alat komunikasi asynchronous untuk proyek-proyek yang bermanfaat dari
refleksi dan penelitian sendiri.
37. Gunakan
alat komunikasi yang berbeda untuk
proyek-proyek yang bermanfaat dari kelompok
yang bersinergi dan kehadiran sosial.
38. Membuat pengolahan tugas kelompok dan memberikan peran peserta
yang mempromosikan lebih dalam
39. Memberikan tugas terstruktur seperti
kontroversi terstruktur untuk meminimalkan beban kognitif asing.
40.
Pastikan satu sama lain saling bergantung
dengan memberikan penghargaan kepada kelompok yang berprestasi.
Bab 14-Pedoman “Guidelines
for e-learning Navigational -Learner Kontrol Principle”.
41. Memungkinkan peserta didik pilihan atas topik
dan metode pembelajaran seperti praktek ketika:
-
Mereka telah berhubungan dengan
pengetahuan dan keterampilan dan / atau baik mengatur sendiri sebelum belajar keterampilan
-
Kursus yang dirancang terutama
untuk menjadi informasi daripada membangun keterampilan Kursus yang maju daripada pengantar
-
Topik konten yang tidak logis
saling bergantung sehingga urutan tidak kritis
-
Pilihan kegagalan mengarah ke
metode pembelajaran penting seperti praktek
42. Membatasi
pilihan pelajar atas topik dan pilihan instruksional bila: Peserta didik pemula
untuk konten, hasil keterampilan yang penting, dan peserta didik memiliki
keterampilan self-regulatory yang baik
43. Gunakan
strategi tes diagnostik adaptif ketika: Peserta didik memiliki keterampilan
self-regulation yang baik dan hasil pembelajaran penting Peserta didik yang heterogen
mengenai latar belakang dan / atau instruksional kebutuhan dan biaya untuk
memproduksi tes dan logika keputusan memberikan pengembalian investasi
44.
Selalu memberikan pilihan peserta
didik untuk maju dengan kecepatan sendiri, audio memutar ulang atau animasi,
review sebelum topik / pelajaran, dan keluar dari program.
Bab 15-Pedoman “Guidelines
for e-learning to Build Thinking Skills”
45. Gunakan
alat kerja yang realistis dan kasus untuk mengajar-pekerjaan tertentu dalam
proses pemecahan masalah.
46. Memberikan
contoh bekerja dari tindakan dan pikiran-pemecahan masalah ahli ' Bekerja
Contoh Prinsip.
47. Gunakan
teknik seperti komentar video atau soal-penjelasan untuk memastikan bahwa
peserta didik hadir untuk memproses dan perilaku c spesifik dari ahli model.
48. Menyediakan
pelajar dengan peta langkah pemecahan masalah mereka untuk membandingkan dengan
seorang ahli peta-Feedback dan Refl ection Prinsip.
49. Memberikan
bimbingan suffi cient untuk memastikan kasus kerja yang produktif secara
keseluruhan-tugas pelajaran Prinsip desain-Bimbingan.
50. Pelajaran
Berdasarkan analisis dari tindakan dan pikiran praktisi ahli melalui kognitif
tugas analisis-Job Validitas Prinsip
Bab 16-Pedoman “Games dan
Simulasi”
51. Sejajarkan
tujuan, aturan, kegiatan, umpan balik, dan konsekuensi dari permainan atau
simulasi untuk hasil pembelajaran yang diinginkan.
52. Menyediakan struktur dan bimbingan untuk
membantu peserta didik mencapai tujuan-instruksional Prinsip bimbingan.
53. Hindari
permainan terbuka dan simulasi yang membutuhkan terarah eksplorasi- Prinsip
bimbingan.
54. Mengintegrasikan
strategi pembelajaran terbukti seperti umpan balik jelas dan soal-penjelasan
dalam permainan dan simulasi.
55. Mengelola tujuan dan kompleksitas antarmuka
untuk meminimalkan kognitif asing beban-Coherence Principle.
56.
Desain antarmuka dan kegiatan
untuk membuat relevansi aktivitas yang menonjol.
Ulasan Sampel 1:
Asynchronous e-Learning tentang Excel untuk Usaha Kecil
Gambar 17.1 melalui 17.6
adalah gambaran yang menunjukkan pelajaran excel secara asynchronous. Pelatihan
ini dirancang untuk membantu pemilik usaha kecil menggunakan spreadsheet(lembar
kerja dalam excel). . Beberapa tujuan
pembelajaran meliputi:
-
Untuk mengidentifikasi nama sel
-
Untuk membangun formula untuk
perhitungan umum
-
Untuk menggunakan fungsi Excel
Lihatlah Gambar 17.1 pada topik fungsi di Excel, review pedoman 1
sampai 23 dari tampilan 17.1, dan membuat daftar yang Anda rasa melanggar pedoman.
Kemudian melihat Angka 17.2 dan 17.3. Beri tanda centang di samping pelanggaran
dalam daftar Anda yang diperbaiki dalam revisi ditunjukkan pada Gambar 17.2 dan
17,3. Ketika Anda selesai, bandingkan analisis Anda untuk kita.
Seperti yang Anda lihat , layar pada Gambar 17.1 mencakup banyak
teks presentasi pengantar dan prosedur untuk menggunakan fungsi di Excel .
jelas, melanggar multimedia dan prinsip-prinsip hubungan (koherensi) . Revisi
pada Gambar 17.2 menerapkan prinsip multimedia dengan memasukkan visual yang
relevan tool bar serta koherensi dengan menghadirkan hanya sejumlah kecil teks
di layar . Prosedur ini dibagi menjadi beberapa langkah yang diselenggarakan
dengan tab untuk Access , Insert , lalu Pilih Nilai . Langkah ditampilkan
dengan callouts untuk memaksimalkan kedekatan antara teks dan grafis . Revisi
pada Gambar 17.3 menerapkan prinsip modalitas dengan menggunakan audio daripada
teks untuk menyajikan beberapa langkah pada satu waktu . Hal ini juga membantu
mengarahkan perhatian pada bagian yang relevan dari visual melalui penggunaan
lingkaran isyarat dan nomor yang sesuai dengan langkah-langkah . Seperti halnya
dengan audio apapun, kontrol memungkinkan pelajar untuk memutar ulang seperti
yang diinginkan . karena audio dan teks tidak digabungkan , prinsip redundansi
tidak dilanggar . Berikutnya kita lihat Gambar 17.4 dan mengacu pada pedoman 24
sampai 34 dari tampilan . Buatlah daftar cara Anda berpikir latihan praktek ini
bisa ditingkatkan .
Seperti yang Anda lihat , layar pada Gambar 17.1 mencakup banyak
teks presentasi pengantar dan prosedur untuk menggunakan fungsi di Excel .
jelas, melanggar multimedia dan prinsip-prinsip koherensi . Revisi pada Gambar
17.2 menerapkan prinsip multimedia dengan memasukkan visual yang relevan tool
bar serta koherensi dengan menghadirkan hanya sejumlah kecil teks di layar .
Revisi pada Gambar 17.3 menerapkan prinsip modalitas dengan menggunakan audio
daripada teks untuk menyajikan beberapa langkah pada satu waktu . Hal ini juga
membantu mengarahkan perhatian pada bagian yang relevan dari visual melalui
penggunaan lingkaran cueing dan nomor
yang sesuai dengan langkah-langkah . Seperti halnya dengan audio apapun,
kontrol memungkinkan pelajar untuk memutar ulang seperti yang diinginkan .
karena audio dan teks tidak digabungkan , prinsip redundansi tidak dilanggar .
Berikutnya kita lihat Gambar 17.4 dan mengacu pada pedoman 24 sampai 34 dari
tampilan . Buatlah daftar cara Anda berpikir latihan praktek ini bisa
ditingkatkan
Berikutnya, melihat revisi pada Gambar 17.5 dan catatan dimana
pelanggaran dalam daftaar telah diperbaiki. Apakah ada perbaikan lebih lanjut
yang akan Anda lakukan membuat revisi pada Gambar 17.5 ? Gambar 17.4
menunjukkan latihan praktek dengan umpan balik . Kami perhatikan hal-hal
berikut adalah masalah utama . Pertama ,
pertanyaan praktek adalah recall atau memuntahkan pertanyaan . Sementara recall
diperlukan pada kesempatan , kami merekomendasikan bahwa untuk sebagian besar
aplikasi pembelajaran tenaga kerja , Anda mengandalkan pertanyaan aplikasi -
tingkat yang lebih tinggi . Kedua , arah praktek dan kotak masukan dipisahkan
dari spreadsheet , membuat pelajar untuk mengeluarkan usaha mental
mengintegrasikan dua . Kami sarankan lebih baik tata letak kedekatan . Ketiga ,
perhatikan bahwa umpan balik mengatakan pelajar yang jawabannya sudah benar,
tetapi tidak memberikan penjelasan . bahkan jawaban yang benar mungkin hasil
menebak , sehingga memberikan penjelasan untuk semua opsi respon untuk
meningkatkan belajar siswa. Beberapa kekurangan ini ditingkatkan pada Gambar
17.5 . Pertanyaannya adalah pada tingkat aplikasi , lebih berdekatan dengan
spreadsheet , dan umpan balik jelas disediakan . Namun, pernyataan umpan balik
" Kerja yang bagus " dapat menarik perhatian terhadap ego dan bukan
dari tugas . Penelitian pada umpan balik merekomendasikan bahwa pujian harus
dihindari .
Kami menyelesaikan sampel
layar dari program Excel asynchronous pada Gambar 17.6 menunjukkan contoh ketika
siswa memasukkan formula/rumus yang salah, maka akan muncul timbal balik dari
pelatih virtual. pelajaran telah
menunjukkan memasukkan formula salah diformat dalam Cell E6 untuk menghitung
Februari profit . Pertanyaan self- penjelasan membutuhkan pelajar untuk
mengevaluasi demonstrasi dengan mengidentifikasi kesalahan dalam rumus . ini
pelajaran menggunakan tanggapan terhadap soal- penjelasan sebagai dasar untuk
control adaptif . Jika pelajar merespon salah ke - penjelasan diri pertanyaan ,
program ini akan memberikan contoh lain yang menggambarkan mirip konsep .
Sebaliknya , jika pelajar merespon dengan benar , program ini akan cabang untuk
pertanyaan kultus lebih diffi seperti contoh sebagian bekerja yang pelajar
harus menyelesaikan atau untuk topik yang berbeda . Dalam Bab 1 kita
mengindentifikasi pelatihan ed disesuaikan sebagai salah satu janji yang unik
pembelajaran digital lingkungan . Contoh ini menggambarkan salah satu teknik
untuk menerapkan adaptif belajar . Lihat Bab 14 untuk meninjau alternatif
tambahan.
Gambar 16.8 diambil dari contoh pelajaran dan menunjukkan salah satu dari
ketiga diskusi singkat mengenai penggunaan atau penyalahgunaan dari database.
Jenis dari “ add ons” dimaksudkan untuk mempertahankan minat dalam pelajaran.
Namun, berdasarkan pedoman 13 dan prinsip pada koherensi yang berbasis, dalam banyak kasus, mereka
hanya melayani untuk menekan belajar. Anda tidak akan menemukan jenis-jenis tambahan dalam contoh pembelajaran. Selain
itu, pembelajaran counter-example
menyisipkan latar belakang musik atau suara yang dapat mengganggu.
Contoh Synchronous ketiga: membangun
formula di excel
Gambar 16.10 melalui 16.12 diambil dari pelajaran
kelas virtual demonstrasi tentang cara menggunakan excel formula. Synchronous
E-learning telah menjadi pemain utama dalam solusi e-learning sejak edisi
pertama kami, dan kami ingin menunjukkan bagaimana menerapkan prinsip-prinsip
kami untuk itu.
Tujuan dari program
ini adalah untuk mengajarkan pengguna akhir
menyebar lembar prosedur. Tujuan pelajaran adalah:
·
untuk membuat rumus dengan ketentuan yang
berlaku
·
untuk mengerjakan hitungan dasar menggunakan
rumus di excel
gambar 16.9 menunjukkan garis besar isi. Dalam
menerapkan pedoman 8 berdasarkan prinsip pretraining, Bagian prosedural didahului oleh konsep penting. Sebelum mempelajari
langkah-langkah untuk memasukkan rumus di excel, termasuk pengaturan
konfeksinya. Ketika mengajarkan prosedur, pelajaran mengikuti pedoman untuk
mengerjakan contoh disertai dengan pertanyaan.
Meskipun alat kelas virtual dapat merancang gambar video dari instruktur, dalam
pembelajaran ini, instruktur menggunakan
audio sendiri. Penelitian kami meninjau, dalam Bab 8 menunjukkan bahwa
alat perantara suara pembelajaran – bukan gambar- yang paling berperan dalam memajukan
pembelajaran. Sejak pesan utama dari pembelajaran ditampilkan dipapantulis, kami
sengaja memutuskan untuk meminimalkan potensial untuk membagi perhatian yang disebabkan oleh gambar kedua. Pengantar
slide ditunjukkan dalam gambar 16,10. instruktur menempatkan fotonya pada slide untuk melaksanakan garis panduan 6,
berdasarkan prinsip personalisasi. Selain itu, instruktur membangun kehadiran
sosial mengundang peserta untuk menggunakan audio mereka untuk menandakan mereka sudah bergabung dalam pembahasan tersebut.
Penerapan pedoman
dalam Bab 13, kita membahas berbagai bentuk kontrol pelajar. Gambar 16.11
menunjukkan penerapan pedoman 34 dengan pretest untuk membantu peserta didik
yang menentukan kursus kelas virtual yang harus mereka hadiri.
Asynchronous e-learning dapat melatih penjahit dengan cara yang dinamis sesuai dengan kebutuhan individu dan kemajuan. Namun, kelas
virtual dapat memandu dengan mudah dan
oleh karena itu kelas virtual menawarkan beberapa kesempatan atau peluang untuk mengendalikan semangat dari peserta
kursus . Namun, pretest diberikan
sebelumnya guna membantu memastikan pengetahuan yang dimiliki peserta didik dan
tujuan mereka mempelajari.
Gambar 16.12 mengilustrasikan
contoh fading di dalam kelas virtual. Kebanyakan perangkat kelas virtual memungkinkan
instruktur untuk berbagi aplikasi desktop untuk keperluan demonstrasi dan
praktek. Jendela spreadsheet yang berada
di tengah layar diproyeksikan untuk para peserta didik untuk melalui aplikasi
berbagi. Dalam contoh pertama,gambar 16.12 menunjukkan , instruktur telah
menyelesaikan langkah pertama dalam prosedur dengan mengetikkan tanda “samadengan”
ke dalam sel. Instruktur meminta para peserta untuk menyelesaikan contoh dengan
mengetik seluruh rumus di jendela chat. Perhatikan bahwa dalam menerapkan
pedoman 10, arah menunjukkan teks dalam layar, karena peserta perlu arahan atau
petunjuk untuk membantu mereka dalam berlatihan. Contoh kedua (tidak
ditampilkan) merupakan latihan penugasan
penuh yang mengharuskan peserta untuk memasukkan rumus. Proses fading secara bertahap memberikan lebih banyak pekerjaan kepada para peserta didik.
Dari beberapa
contoh kelas virtual, Anda dapat melihat bahwa hampir semua prinsip yang kami
jelaskan dalam buku, berlaku dan kami
terapkan. Karena kelas virtual dimana peserta didik tetap dibawah pengawasan
instruktur hal ini penting untuk
menerapkan semua panduan yang dapat mengurangi beban peserta.seorang perancang
pembelajaran harus membuat visual yang efektif
pada papan tulis yang akan dijelaskan secara lisan oleh instruktur, menerapkan
prinsip-prinsip multimedia dan modalitas. Instruktur harus menggunakan nada
percakapan dan bahasa dan memasukkan audio peserta untuk menerapkan
personalisasi. Kehadiran beberapa peserta di kursus virtual cocok untuk proyek
kolaborasi. Pada panduan 27,29 dan 30 saat merencanakan aktivitas-aktivitas
kolaboratif, dengan asinkronus
e-learning, instruktur harus meminimalkan efek visual yang tidak relevan,
cerita, tema, atau audio yang sesuai
prinsip koherensi.
Asynchronous sampel empat: simulatin lapangan untuk analisis pinjaman
bank komersial
Gambar 16.13
melalui 16.16 berasal dari simulasi penemuan kursus yang dirancang untuk
mengajarkan bagaimana menggunakan proses terstruktur untuk penelitian dan
mengevaluasi pelamar komersial pinjaman bank pinjaman offcers. Kursus disajikan
pada CD-ROM atau melalui intranet dan termasuk video, teks dan berbagai elemen
grafis lainnya. Pelajar dimulai dengan sudut pandang di kantor saat komputer, telepon, Mesin faks,
Kabinet file, dan alat-alat kantor lain umum. Keadaan
dimulai dengan video dari manajer peserta kursus (figyre 16.13). khas dipandu
penemuan lingkungan belajar, para peserta didik bebas untuk menggunakan
berbagai sumber daya di kantor untuk menganalisis pinjaman. Sebagai contoh dalam
gambar 16.14 pebelajar membuat permintaan untuk laporan kredit pinjaman dari
seorang pemohon. Opsi lainnya koleksi data termasuk wawancara pinjaman pemohon,
industri penerbitan, dan referensi pemohon. Seorang agen pelatih tersedia untuk
nasihat dan menawarkan link ke pelajaran terstruktur yang berkaitan dengan
pinjaman meninjau proses (ditampilkan dalam gambar 16.15).
Pada akhir
penelitian, pelajar membuat rekomendasi, bersama dengan mendukung alasan Komite
pinjaman, dan menerima umpan balik dari agen online. Para peserta didik juga dapat
melihat langkahuntuk mengambil atau
menyelesaikan pengaduan (16.16) dan membandingkannya dengan langkah-langkah
ahli. Sebagai peserta didik kemajuan melalui simulasi dan mengumpulkan kasus
data, semua data disimpan dalam kabinet file yang terletak di sebelah kiri dari
meja (16.13)
Penerapan pedoman
ini pelajaran efektif berlaku panduan multimedia 7 hingga 13. Ini juga berlaku
pedoman 36 melalui 43 berlaku untuk e-learning untuk membangun kemampuan
pemecahan masalah dan permainan dan simulasi. Dengan menempatkan pelajar di
kantor khas, perancang memberikan akses alat-alat dan sumber daya yang dibutuhkan di
tempat kerja. Tujuan, aturan, kegiatan, dan umpan balik dari simulasi semua
diselaraskan untuk hasil pembelajaran yang diinginkan, yaitu untuk mengajarkan
proses yang terkait dengan pinjaman komersial analisis. Para peserta didik dapat
melihat peta langkah mereka dan membandingkan peta mereka dengan pendekatan
ahli. Dengan demikian pelajaran berfokus bukan hanya pada memperoleh jawaban
yang benar, tetapi pada bagaimana jawaban berasal. Misalnya agen selalu
tersedia untuk saran, dan peserta didik dapat mengakses rangkaian pelajaran
tutorial direktif. Kabinet file mengurangi beban mental dengan menyediakan
dukungan memori. Selain dokumen kertas, ada tidak ada di layar teks. interaksi
manusia seperti manajer memberikan penugasan
yang disajikan dalam video. Karena struktur studi kasus penemuan dipandu,
menekankan pembelajaran selama pemecahan masalah. Mengenai navigasi, ada
tingkat tinggi pembelajar kontrol di segmen studi kasus. Namun, dalam bagian
tutorial cours (tidak ditampilkan), pretest digunakan untuk memberikan saran
mengenai yang pelajaran untuk belajar. Secara keseluruhan, kami merasa kursus
ini menawarkan model yang baik untuk permainan dan simulasi lingkungan yang
paling mungkin untuk mencapai tujuannya belajar tenaga kerja.
Penerus selanjutnya dari e-learning
Apa perbedaan yang
akan kita lihat dalam mengembangkan sebuah elearning dalam pelatihan organisasi
dibebrapa tahun ke depan?
Prediksi 1: e-laerning untuk pekerja pembayaran gaji
Generasi
berikutnya e-Learning
perbedaan
apa yang akan kita lihat di e-learning yang dikembangkan untuk organisasi
pelatihan ditahun yang akan datang? Prediksi satu: e-learning untuk hasil
pekerjaan karena e-learning yang dikembangkan untuk para pekerja di organisasi
adalah komitmen yang mahal, kami memperkirakan contoh pelatihan online yang
berlaku pedoman terbukti menyebabkan laba atas investasi. Secara khusus, kami
percaya bahwa akan ada: % u2022 lebih sedikit las vegas gaya kursus yang
menekan learning oleh atas penggunaan glita dan permainan. Sebaliknya, kekuatan
teknologi akan menjadi pengaruh lebih efektif untuk mendukung akuisisi dan
pengalihan pekerjaan terkait keterampilan.
·
Lebih cebtered masalah desain yang menggunakan
pekerjaan masalah realistis di awal pelajaran atau lapangan untuk menetapkan
relevansi, di lembaga kursus mengemudi dan organisasi terkait pengetahuan dan
keterampilan, dan di akhir pelajaran untuk memberikan kesempatan praktek dan
penilaian.
·
Cara lebih kreatif untuk berbaur teknologi
komputer dengan media pengiriman lain sehingga fitur media tertentu terbaik
digunakan untuk mendukung persyaratan relevan keterampilan pekerjaan yang
sedang berlangsung.
Empat
tahun kemudian. Dengan melihat kembali dalam beberapa tahun terakhir, kita
menemukan prediksi ini harus berlaku, meskipun kemungkinan kita tahu itu tidak
akan berjalan persis dengan apa yang kami bayangkan. Implementasi E-learning
memiliki broandened termasuk pengetahuan manajemen sumber daya pekerja dapat
mengakses selama pekerjaan tugas selesai. Misalnya, jika orang penjualan adalah
menulis proposal pertama, website perusahaan menawarkan informasi spesifik
industri, contoh proposal template, link ke mentor, direkam mini pelajaran pada
keberhasilan proposal dan sumber daya lainnya yang serupa.
Sebagian besar e-Learning pada bisnis
dan pasar industri dirancang untuk membangun keterampilan prosedural seperti
pelatihan perangkat lunak pengguna akhir. Namun, peningkatan ketergantungan
ekonomi pada pengetahuan pekerja, ditambah dengan tenaga kerja shrinkig, akan
mendorong program lain yang berfokus pada membangun keterampilan pemecahan
masalah dalam pekerjaan spesifik domain. Secara khusus, kami percaya bahwa: :
·
E-learning
akan semakin menggunakan fitur teknologi yang unik yang dapat mendukung
simulasi dan memberikan kesempatan untuk memandu peserta didik. Desain
pelajaran saat ini yang menggunakan teks, audio dan grafis untuk menggambarkan
isi masih akan bertahan. Namun, ini akan dilengkapi dengan kursus yang
mendorong pembangunan model mental dan keterampilan pemecahan masalah
·
E-learning akan semakin digunakan untuk
membuat proses dan peristiwa-peristiwa yang terlihat. Para pelajar akan dapat
melihat peta kegiatan pemecahan masalah mereka sendiri dan membandingkan mereka
ke ahli peta. Selain itu, peserta akan dapat melihat proses, seperti: bagaimana
peralatan bekerja secara internal atau cara untuk mengetahui apa custemer
berpikir. Representasi alternatif akan digunakan untuk membantu untuk hubungan
dinamis segerea dimatikan dengan cara yang hanya dapat digambarkan dalam media
lain. Sebagai contoh, dalam pelatihan profesional makanan, % u201Cger meter %
u201D dapat digunakan untuk menggambarkan efek dari berbagai metode persiapan
dan penanganan makanan. Hubungan antara kuman kepadatan dan panas dapat
digambarkan oleh grafik dinamis yang grafik jumlah kuman sebagai fungsi dari
suhu dan waktu memasak.
·
kolaboratif
e-learning fitur akan digunakan lebih exensively dan lebih efektif.
Empat tahun kemudian. Kami belum
melihat banyak bukti bahwa e-learning dirancang untuk membangun kemampuan
pemecahan masalah yang telah melibatkan lebih jauh edisi pertama kami. Pelatih
tetap sulit menekankan untuk menghasilkan pelatihan yang mengajarkan tugas
dasar pekerjaan dan kurang waktu dan sumber daya untuk fokus pada pemecahan masalah
atau keterampilan berpikir. Namun, minat baru dalam permainan dan simulasi
mungkin menawarkan jendela kesempatan untuk pemecahan masalah strategis
e-learning. Titik terakhir kami di prediksi kedua berfokus pada penggunaan
kolaboratif e-learning dengan fitur yang lebih besar. Munculnya web-web dengan
perangkat lunak sosial seperti blog dan wiki mendukung prediksi ini. Kami
berharap bahwa beberapa tahun ke depan akan memberikan seperangkat pedoman
berbasis penelitian lebih kohesif untuk aplikasi alat kolaboratif untuk belajar
yang dapat kami berikan saat ini.
Dalam kesimpulan kami telah gratified
oleh menanggapi buku edisi pertama kita. Kami percaya bahwa tenaga kerja
pendidikan yang bergerak di luar sebuah pendekatan berdasarkan kerajinan rakyat
mode dan kebijaksanaan towart benar profesi. Keputusan dasar Profesional mereka
diyunjukkan dengan banyak faktor, salah satunya adalah bukti. Kita harap
pedoman, dan bukti yang mendukung dalam edisi kedua ini akan mendukung
profesional evolusi dari angkatan kerja belajar.
Post a Comment for "Applying The Guidelines E-learning"